Un rapide Devlog, et il ne parle pas que du jeu cette fois-ci ! Construire Islands of the Blessed, c’est passer beaucoup de temps dans les graphes Blueprint d’Unreal et dans le code. Quelque part en chemin, on a fait le truc le plus développeur qui soit : on a commencé à bricoler un petit outil pour rendre ça plus agréable et plus rapide, et il a grandi. On s’est dit qu’on allait en parler un peu, même si nous allons rester un peu mystérieux sur les détails pour le moment.

Hors-jeu. Ceci ne fait pas partie d’Islands of the Blessed. C’est un projet parallèle. Il est encore tout jeune et vraiment en stade de développement. Il reste encore beaucoup de tests et essais avant de même penser qu’on va vraiment l’amener à sa sortie, mais on y croit !

Pourquoi un outil

Comme nous l’avons déjà évoqué : on prototype le plus souvent les systèmes du jeu en Blueprint, on vérifie qu’ils sont fonctionnels et bien pensés, puis on nettoie et on bascule un maximum de parties en C++. Et c’est cette première étape — esquisser la logique, la réorganiser, la sortir de sa tête pour la poser dans un graphe — qui nous a donné envie de quelque chose d’un peu plus rapide, et d’un peu plus “assisté”, que de rechercher les réponses à nos questions dans l’API et dans tout internet.

Alors on s’est mis à le construire. Pas de grand plan pour le moment, juste répondre à notre propre besoin, un BP après l’autre.

Blueprint Lab (le nom sera probablement à repenser).
Un endroit pour penser Blueprints,
et créer des Blueprints.

Ce que c’est (pour l’instant)

Tout ce qu’on peut vous dire aujourd’hui : c’est une app web où l’on peut créer ses graphes Blueprint d’Unreal, les déplacer, et les envoyer vers l’éditeur pour les tester, et ainsi de suite. L’image en haut de page est la description la plus honnête qu’on puisse donner sans gâcher la surprise : des nodes, des câbles, une grille sombre, le décor habituel, mais des fonctionnalités en plus.

Il y a plus que ça, et il y a une histoire dans sa façon de fonctionner qu’on racontera correctement une autre fois. Pour l’instant, on préfère laisser planer un peu de mystère.

Où ça va

L’outil devient tranquillement son propre petit coin du studio : un atelier à côté du jeu. Quand ce sera prêt à être révélé pour de bon, c’est ici que vous l’apprendrez en premier.

Et voilà pour le détour ! Retour sur l’île la prochaine fois.

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Déjà curieux ?

On lèvera le voile sur Blueprint Lab quand il sera prêt. Si “un outil pour dompter les Blueprints d’Unreal” vous fait dresser l’oreille, c’est sur le Discord qu’arriveront les premiers aperçus.