Devlog #03, cette fois on descend sous terre ! Eldoria possède des lieux dans lesquels vous allez descendre : anciens, sombres, pas vraiment accueillants de prime abord. Et pour chacun d’eux, une question simple : comment construire un donjon sans construire chaque pièce, chaque recoin, à la main ? La réponse tient dans un jeu de construction, le kit modulaire.

Travail en cours. Tout ce qui suit — les pièces, la lumière, les agencements — est un test ou un prototype, pas le jeu final. Rien n’est figé. Mais c’est du vrai développement, les mains dans le cambouis comme on dit. C’est réellement comme cela que les lieux que vous explorerez sont assemblés, pièce par pièce, mur par mur.

Une même brique, trois états

C’est là que ça devient vraiment intéressant. Chaque pièce existe en plusieurs déclinaisons : intacte, abîmée, et en ruine. Propre et entretenue, fissurée et usée, ou à moitié effondrée avec de la végétation qui la traverse. Le même kit peut donc donner une salle immaculée ou une ruine qui s’écroule.

Une salle de donjon en plein habillage : un côté texturé et éclairé d’une étrange lueur colorée, l’autre encore en géométrie brute
Une salle saisie en plein habillage. Moitié texturée et éclairée, moitié encore en géométrie brute.

Des pièces de kit qui ont un rôle

Toutes les pièces ne se contentent pas d’être posées pour faire joli ! Les portes s’ouvrent, les torches éclairent vraiment, les grilles s’ouvrent et se ferment, et de temps en temps une trappe s’ouvre sous vos pieds (d’avance, pardon). Elles aussi font partie du kit, comme des éléments autonomes et participant au gameplay : on peut donc poser une porte fonctionnelle ou un piège exactement comme on pose un mur. Tout est programmé d’avance en BP dans Unreal Engine.

Un couloir de donjon vu du dessus, avec une trappe ouverte dans le sol révélant un mécanisme en dessous
Une salle fermée par une grille. Difficile d’avancer dans ce donjon labyrinthique.

Et le meilleur : vous construirez avec, vous aussi

C’est la partie à laquelle nous tenons pour ce jeu. Le kit dont nous nous servons pour construire les ruines que vous explorez est le même que celui avec lequel vous bâtirez votre base personnelle. Traversez une salle effondrée, repérez une colonne ou un pan de mur que vous reconnaissez, puis allez construire le vôtre. Évidemment, ce ne sera pas si simple… Il faudra d’abord acquérir les pièces. Explorer et construire cessent d’être deux choses séparées.

Une haute salle de donjon sur plusieurs niveaux, bâtie en pièces modulaires, avec un escalier montant vers les ouvertures supérieures
Un couloir dont le sol… n’est pas tout à fait flambant neuf. Attention où vous marchez. Et surtout attention à ce qui est sorti par cette grille…

Pourquoi le construire comme cela ?

Trois raisons, en fait :

  1. Rapidité : une petite équipe peut habiller un espace entier en une après-midi, puis déplacer les murs jusqu’à ce que ça serve parfaitement le gameplay et l’histoire.

  2. Cohérence : un seul kit, un seul langage visuel. Où que vous alliez, c’est le même monde, bâti par les mêmes mains aguerries des experts en modélisation de l’équipe.

  3. Performance : répéter et réutiliser les mêmes pièces permet au moteur de les regrouper, si bien qu’un espace vaste et détaillé reste peu coûteux à afficher : c’est la magie de l’optimisation. C’est la même astuce d’instanciation que derrière les tuiles de lac de notre système d’eau, et c’est en grande partie grâce à ça que le jeu reste fluide, même sur une configuration modeste.

Un couloir de donjon avec un canal de pierre où l’eau coule en son centre
Sols, murs, plafond, portes et un escalier. Les pièces mêmes que vous empilerez vous-même.

La suite

À partir de là, deux routes. La première, l’habillage : les décors, la lumière, le son, les petites touches qui transforment un kit modulaire de salles en un endroit où vous réfléchirez à deux fois avant d’entrer. La seconde, vous confier le kit à vous : amener le mode construction du système de build au point où vous pourrez emboîter ces mêmes pièces et faire vôtre ce lieu.

Et c’est fini pour le #03 ! Attention aux trappes quand même…

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Vous construiriez quoi ?

Passez sur le Discord et dites-le-nous ! Une petite planque douillette, un donjon piégé mortel, une tour infinie composée essentiellement d’escaliers ? On analyse et on lit tout, et les bonnes idées ont la fâcheuse habitude de se glisser dans le jeu !